イッシュポケモンを入れるときに考えること

攻撃能力は高いもののタイプ・数値的に交換して回せるポケモンが少ない
だから相手の攻撃を受けれるようにではなく、スカーフや追い風などで相手を縛るところから構築を考えている
展開が速くなって1手1手が大きく読みがシビアになりやすい
1手間違えれば負けっていう状況が多く、そんなときにもうワンチャンス作れるように、珠流星群耐えとかコメパン2回耐えみたいなあまりもらいたくない攻撃をもらってもいい調整がより重要だと感じている
そのためには調整だけ変わってる同じポケモンを何体も作るという今までのグロスのようなことをやっていかなければならなくて非常にめんどうくさい