2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ダブルでの起点

シングルではよく使われるけどダブルではそんなに目にしない言葉 シングルは相性が悪く倒せない相手と対峙することはよくあって、そこで起点にされたりするけど ダブルでは2体いるから偏った組み合わせじゃない限り一方的な相性にはなりにくいし、相性が悪く…

受け回さない、交換の数を減らす

減らすというより、交換があまりできない形になる 交換出しがあまりできないポケモンを使えるようになると言ったほうがいいかもしれない 耐性の多いかわりに4倍弱点持ちなどは有利不利が激しい そのため交換せぜるを得なかったり交換が成立しやすかったりす…

vsシャンデラ

キュウコンにラティハッサムトリトドンとするとシャンデラにとんでもなく弱いことに気がついた シャンデラは貰い火なうえに晴れで炎を強化できるためキュウコンが入っていたら呼びやすいポケモンであると思われるからとても無視はできない そもそも晴れをそ…

スカーフボーマンダ

ドリュウズの岩雪崩を威嚇込みで170-105で2発耐える バンギには弱くなるけど,ドリュウズとドラゴンを倒すならこっちのほうが断然努力値が安上がりだった C振らなくても流星群でラティオス倒せる 文字でドリュウズも倒せる サザンドラだと威嚇入らない代わり…

のうてんきスカーフガブリアス

実数値184-157-146-127-94-135 珠ドリュウズの地震2発耐える ドリュウズを倒しつつスカーフ流星群でドラゴンを倒して欲しいと思って考えついた 問題は、ドリュウズがドリルライナーだったら2発耐えないこと、相手のドラゴンがスカーフだったら競り負けるこ…

キュウコン

天候を使わないでフィニッシャーを決めると残念なことになるということに気づいたから素直に天候を使おうと思う ドSっぽい見た目してるっていうのを聞いて、なるほど確かにと感じて使いたいと思った雨砂は散々使われているだろうからとりあえず晴れをやって…

(天候を使わない)フィニッシャーに求められるもの

・なるべく一貫性が高く威力も高い全体技 これは前にも言ったとおり ・そこそこの素早さ、高速ポケの攻撃を1発くらい耐える、先制技も耐える耐久 これは、あまり環境とかを意識したくはないといいつつも、天候は無視できないということ 速くて高火力なだけ…

パーティのコンセプトを決める

天候やら何やらが増えて強そうなパーティが多すぎて、何を対策すればいいかよく分からないから 対策するところからパーティを作るのではなく、仮想相手は漠然としていてもいいからパーティのコンセプトを決めるのがよいのではないかとおもった 最近見たこと…