2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧

ローブシンの持ち物

ラム持たせなくてもいいから迷う オボンを持たせてみたらコメパン2回耐えた後のバレパンを耐えたり、上手くHP半分で発動できればそこまで火力が高いわけじゃない特殊を耐えることができるようになったりする パーティや調整にもよると思うけどこれらが上手く…

特殊火力比較メモ

個人的にわかりやすい基準として臆病サザンドラの流星群 無振りボルトルに107.8% 無振りサザンドラ(相性無視)テラキオンに90.4% 珠だと201ローブシンに100%のダメージ チョイスは主観で ポケモン(能力値) 補正なしとの比較(%) 珠との比較(%) ジャローダのリ…

ダブルでの交換

全くしないわけではないけど、基本的にあまりしていなかった 理由は、2体からの攻撃を完璧に受けることは難しいと構築の段階から決めつけているから先発である程度対応できるようにしているため、また実際に守るなどを駆使すれば交換せずに凌げる可能性があ…

ポリゴン2をクレセ枠に

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 実数値 ポリゴン2 トライアタック 電磁波 威張る 自己再生 進化の輝石 191-*-138-125-115-98 ビリジオン リーフブレード 聖なる剣 シザークロス 守る オボンの実 175-122-94-*-159-176 メタグロス コメットパンチ バレ…

ラムビリジオン

175-132-94-*-150-176 単に眼鏡流星群耐えして残りをAに振っただけ この調整でラムを指定した意味はオボンでないこと以外特に無い Bに12振るとA176グロスのコメバレのダメージが変わり最大乱数以外耐えるようになる グロスの調整を知る目安として活用 電磁波…

シャンデラ

HPが低くて耐久調整しがいがないように見えたけど少し削りたかった 143-111-112 16n-1 A196グロス地震バレット確定耐え 控えめヒードランの大地の力1回耐え エナジーボールで非リンド眼鏡流星群耐えトリトドンを6/16で1発 最低乱数引いてもバレット圏内程度 …

スターミー

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 スターミー ハイドロポンプ 10万ボルト 冷凍ビーム 守る 命の珠 ハッサム 虫食い バレッドパンチ 剣の舞 守る オッカの実 ビリジオン リーフブレード 聖なる剣 神秘の守り 守る ラムの実 バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 大…