ポケモン-その他

ダメージ計算

補正をかけたステータスを11nにすると小数点以下が0になり効率が1よくなるというけど 防御特防が11nの場合、ダメージ計算の際に22かけるため11で約分できてしまい計算結果が整数になってしまって結果効率は良くならない という話をされたので 攻撃実数値:a …

個体値の測定のふしぎなアメについて

ジャッジは使うとして、不思議なアメを使うらしいけどどう使うのかよくわからない トレインでLV50戦すれば十分じゃないの? 50戦なら個体値を2つまで絞り込めて、努力値を20以上振るつもりなら、ドーピング2つ使って50戦すれば上昇値で奇数か偶数かまでわか…