ダメージ計算

補正をかけたステータスを11nにすると小数点以下が0になり効率が1よくなるというけど
防御特防が11nの場合、ダメージ計算の際に22かけるため11で約分できてしまい計算結果が整数になってしまって結果効率は良くならない
という話をされたので


攻撃実数値:a
技の威力:b
防御実数値:11cとする
a*b*22/(50*11c)
→ab/25c
技の威力は大体5の倍数なのでb=5b'とすると
→ab'/5c
合ってるかわからないけどそんなに整数になりやすくなる気はしない
逆に攻撃側は5の倍数にしておけば11n調整した相手に効率よく与えられるかも とは言えるかもしれない