脳内ボルトロスパ
ボルトロス乱獲してる最中に考えて、作る前に没にした
名前 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 備考 |
ボルトロス | 10万ボルト | 電磁波 | 威張る | 守る | 食べ残しとか | HDベース |
ガブリアス | ドラゴンダイブ | 地震 | 岩雪崩 | 守る | キーの実 | AS |
バンギラス | 岩雪崩 | 噛み砕く | 身代わりとか | 守る | ラムの実 | 緊張感 |
モロバレル | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 怒りの粉 | 守る | メンタルハーブ | HDベース |
水ロトム | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 電磁波 | 守る | 何か | 適当 |
メタグロス | 思念の頭突き | アームハンマー | バレットパンチ | 守る | 何か | 適当 |
ボルトロスで麻痺撒きして、バンガブに威張るして全体技叩きこむっていうのが理想
緊張感にすることでボルトロスやモロバレルに砂ダメージが入らず、且つラムを貫通して電磁波を撒ける
モロバレルは電磁波撒きや攻撃するときのサポートとトリトドンへの打点確保
水ロトムは氷や水がキツイときにボルトロスの代わりに入れたり
メタグロスは必要な攻撃範囲を確保するため
ボルトロスガブリアスバンギラスまではスムーズに思い浮かんだけど、その後の3匹が妥協案になってしまってどうもしっくりこないから没
作るのがめんどうくさいというのもある
あと書いてて思ったけどバンガブをダメージソースとするなら威嚇主要ポケのギャラドスやボーマンダにプレッシャーをかけられるようにボルトロスはSに振ってめざ氷を入れたほうがいいのかもしれない
サザンドラ
他のドラゴンに比べた利点
・クレセリア等のエスパーに大きなダメージ
・シャンデラに非常に有利
・挑発や電磁波などを覚える→ロトムに有利?
逆にココら辺がネックになっているポケモンを使えばサザンドラが活きる?
・ゴウカザル クレセリアシャンデラが苦手 サザンドラと並べば攻撃範囲はかなり広くなる
・メタグロス シャンデラロトムが苦手 格闘虫以外は弱点を補える
・ギャラドス ロトムが苦手 ロトムはサザンドラじゃ解決しないけど グロスを入れるなら候補に入る?
・モロバレル 超炎が苦手 ドラゴン技や格闘技を吸う
・クレセリア シャンデラが苦手 ロトムも苦手? 対格闘として使うなら火力が欲しい 虫弱点が被る
・ガブ等地震がメインのやつ クレセリアロトムが苦手 格闘虫はランドロスで両方いけるけど氷がネック
ラティオスが入ったパーティからラティオスを抜いてサザンドラを入れて色々微調整しただけのパーティになってしまいそうなので、耐久を重視するよりは火力と素早さを優先しないと打点不足に陥りそう
ラティオス対策を厚めにしつつ、パーティ全体である程度打点が欲しいところ
耐久に振るなら、他にダメージを稼げるアタッカーを入れたい これもやはりラティオスに強いことが望ましいけど、中々そんなのはいない
ラティドリュウズ
ラティオスに強いポケモンと言えば、メタグロスバンギラス その他鋼や特防が尋常じゃなく高いポケモン
ドリュウズが有利なポケモンが多いと感じた
猿テラキのようなドリュウズを縛ってくるポケモンはラティオスが縛る
流星群+全体攻撃の組み合わせで攻撃力は非常に高い
問題は、似たようなラティウインディと比べて耐久がどうしようもなく低い
ウインディが威嚇なのに対して、砂を絡めなければドリュウズの特性は腐る
バンドリみたいに組もうとするとドリュウズはフィニッシャーとして最後まで取っておくと思われるからラティと並べるには工夫が必要だし先発ではまず並べないと思う
カバにするにしても弱点は被るわけだからドリュウズを1スタッフとしてのスタンとして動かそうとするとやはり窮屈
ラティが縛れるポケモンは襷かスカーフである可能性も考えると、普通に先発で使ってもドリュウズはあまり自由に動けなそう やっぱ砂必要かも
遅いポケモンで固まってる相手に対しては先発から起用していって、速い相手がいれば砂を撒いてからラティと並べる、という形
砂を撒かないスタンでのドリュウズの立ち位置としては、砂への牽制にはなるけど1匹で砂対策になるポケモンではない
バンギに関してはスタンにピン刺しされることもあるから、そこに関しては一方的に有利なのかも
雨対策
・草ロトム
電気タイプとしてみたとき、言わずもがな水耐性とルンパナット辺りの草も意識できる
草タイプとして見たときは、10万Vでデメリット無し一致95で水の弱点を突けることが強み
比較的自由に動けるかもしれないけど、場への影響力はそんなに強くない
対雨に特化する場合10万ではなく雷もいいかもしれないけど、リフストがデメリット有りな技なので汎用性はグッと落ちる
・トリトドン
呼び水でハイドロ熱湯を打たせない 電気も効かない
自身だけでなく相方まで活かせて、草ロトムと比べれば場への影響力は非常に強い
が、ルンパナット等草に弱い ルンパに関しては苦手でも水は打たせないことができるのでワンチャンスはある、というかおそらく選出せざるを得ない形になる
ルンパもナットもいない場合はどこかにめざ草などを仕込んでると思われ、結局あまり積極的に行動できないので、打点にはあまり期待せず特防を伸ばしてめざ草に備えるのがいいと思う
・キュウコン
とのね氏発案
GSのグラードン的な 素早さの関係で後出しになるけど
これはいつか自分でもやってみたいと思ってる
・エルフーン
草タイプとして草ロトムと比較すると打点でも耐久でも劣るけどいたずらごころで先手痺れ粉を入れられる
後手の場合身代わりを警戒しなければならない
ボルトロスと比較すると水耐性の有無でこちらになる
クレセのように軸で組みたくなるけど、クレセとは違いガチガチな雨パやコンボパなどのためだけにピン刺しできるポケモンだと思う
モロバレルその2
トリルサポートの怒りの粉要員として使う場合について
トリル要員はそうでなくてもシャンデラに弱点をつかれやすいのに
モロバレルを使うとさらに弱くなってしまう
キッスにすれば解決するけど素早さの遅さ、キノコのほうしなどモロバレルの良さがあるので活かそうとするならば
シャドーボールへの抵抗より熱風の一貫性を弱めるべきだと思った あと先手さえ取れればシャンデラを倒せること
そこを踏まえればブルンゲルになる シャドボで抜群とられるけど熱風安定でないことを印象強くさせると考えればプラスにもなる
ポリ2でもよさそう
トリル要員から決めるときは常にシャンデラがネックになるからモロバレルがサポート要員として選ばれることは少なそうだと思った
ランクルスやムシャーナのようにトリル要員で且つ存在感のあるポケモンと相性が悪いため、モロバレルをサポートとして使う場合トリル要員はトリルするだけになるがちだと思う
キノコのほうしなどモロバレルならではのことに価値を見出せなければ無理に使う価値はないのかもしれない