モロバレル

草としての弱点の多さが気になるところだけど
キノコのほうしと怒りの粉のおかげでギガドレインが当たらない相手にも腐りにくいためパーティには比較的入れやすい草タイプだと思う
草を入れることができれば弱点の突きにくい水ロトムトリトドンを倒すことが出来る
相性の良さそうなポケモンが、いわゆる優秀なポケモンであることが間接的な理由ではあるけど一番の強みだと思う
バンギラス 虫格闘以外はモロバレルが弱点をカバーしつつモロバレルの弱点は全てバンギラスがカバーできる バンギラスは弱点突かれても攻撃できればなんとかなるくらいの打点もあるからそういう意味でも相性がいい
・水ロトム 元々弱点が少なくて動きやすいけど、水ロトムを草で倒そうとしてくる相手がいればモロバレルでカバーできるし、モロバレルの弱点を超以外水ロトムがカバーできる 打点は低い
ギャラドス 鋼耐性じゃなくて虫耐性まで欲しいときは水ロトムじゃなくてこちらに
メタグロス 炎弱点が被るもののメタグロスの苦手な水を相手にでき、特に熱湯を吸えるのは良いと思う
ラティオス タイプ相性的にはイマイチだけど、相手のドラゴン技を吸うことでラティオスが動きやすくなる


パーティ組むつもりで挙げたわけじゃないのだけど、この6匹で組めば強そう 
ギャラと水ロトムが同居してるのが少し気になるけど
他のポケモンに変えるならギャラドスだと思う 虫だけじゃなくメタグロスに強いポケモンであることが条件

なぜロトムが強いのか

無性にロトムの強さを語りたくなった
どこでの評価が高いかって完全に個人的な評価でなわけだけど
どの形態でもいいからパーティには絶対入る、とまでは言わないけど、それほどに強いポケモンであると思っている
その理由を長々と書こうと思う


まず電気タイプの強さ
ドラゴンと鋼の強さに関しては特に言うまでもないことだと思うけど、その2タイプがそもそも相性が良くて
その2タイプに対抗できつつ、一緒に組んでも相性のいい水タイプが強いということを電気タイプの強さを語る上で挙げておく必要があると思う
水タイプ自体弱点が少なく攻撃の通りも良い 更に今は雨中心の天候パが強かったりもする 要するに水は強い
その強い3タイプのうち2タイプに有利なのが電気 水の弱点を突き鋼を半減する
鋼半減に関しては、それ以外の耐性が少ないため耐性を活かすということをしづらく、あまり積極的に活かせるものではないと思う 後にも書くけど鋼に等倍で攻撃が通ることが大事
鋼半減以上に、水の弱点を突けること関してが重要
同じく水の弱点を突ける草は半減されやすく(半減タイプ7)、上記の鋼にも半減されてしまう 
電気は鋼に等倍なうえに、それ以外も比較的等倍で通る(半減3無効1) ドラゴンを使うときにネックな鋼に対して等倍なことも重要 ドラゴンを使う上で必要になりやすい
草タイプは弱点も多く水タイプにも冷凍ビームで押し切られかねないというのも使いづらさに拍車をかける
要するに水タイプの弱点を突くとき、水ピンポイントにもならず汎用性が高く鋼まで一貫性がある電気が良いということ


次に電気タイプを使う上での欠点
弱点が地面しかないというのは良いけど、半減が3つしかない(電飛鋼)
上にも少し書いたように耐性が少なく鋼半減も活かしにくい これにはサブの地震の多さが云々とかも関わってくるのだけど、とにかく耐性は大したことない
電飛鋼半減は、ドラゴン鋼水辺りから構築する場合について特別必要ではない半減タイプでもある
上述の倒したい水タイプに関しても、水タイプの攻撃を半減できるわけではないので交換から勝てる相性というわけではない
ということで、繰り出し性能の低さ、それをパーティ全体で意識したときの入りづらさ これが欠点
弱点は少ないから場に残ることはしやすい 更に上述の攻撃範囲の広さもある
このことからサンダーは先発から場に出て長く生き残るような立ち回りをする 場に残り易く攻撃対象も多いからである 繰り出し性能は低いことを場持ちでカバーして、電気タイプとしての仕事を行う
ライコウ辺りを使う場合も同じように使うと思う
場持ちを重視するのは10万ボルトの縛り性能が対して高くないことも一因であったりもする 耐性が多く無いのに耐久を重視するのはここら辺が理由
ロトムの強さを推したいために、弱点の地面がサブとしてもメインとしても入りやすくメジャーであるということも触れておく
特にダブルでは地震が全体技であり、地震で倒されてしまう状況になるのは非常に不利
ドリュウズなんていう鬼畜もいる 浮いてない電気どころかサンダーまで倒されてしまう


そしてロトムの話
ロトムは電気タイプであるのに浮いていて、さらに他のタイプまで付いている
浮いているのに飛行等と違い氷や岩が弱点でないことも重要だけど、電気タイプとしての強さの話なのでそれはスルー
電気タイプのネックは耐性の微妙さからの繰り出し性能の低さという風に述べたけど、これをロトムは解決してしまうのである
例えば水タイプに対して、水または草ロトムであれば水を半減できる(水ならば氷まで半減できる)ため交換から出すことができる
ロトムに限って言えば、上述のドラゴン鋼と相性のいい水タイプとしても運用できる さらに普通の水タイプに比べたら電気に不利でなく、普通の電気タイプと比べても鋼に対しても抵抗を活かした立ち回りができる 相手の鋼水構築に強くもある
一応同タイプにランターンもいて、電気吸収があってこれもまた強いと思うけど地面弱点であったり打点も低かったりするため少なくともダブルでは水ロトムに劣ると思う
つまりドラゴン鋼水を中心に考えたときに水ロトムは、自分で使っても相手にするにも、他に代えようがないオンリーワンなポケモンであり且つ相性抜群の、もはや入れない理由を考える必要があるくらいの必須級のポケモンである ちょっと大袈裟かもしれないと書いてから思った
他にも、鋼をより速く倒すことができ草も倒せる炎ロトムは、炎タイプとしてみたとき水タイプにそう簡単に対処させず、水鋼構築に対して繰り出し性能は水ロトムに比べて落ちるものの、電気としても炎としても水鋼どちらも見れる点では優秀であり、それでいて且つ電気のくせに炎のくせに浮いてるという優れもの
ロトムは水ロトムと同じく水に強く、ドラゴン鋼水構築に対しての相性は水ロトムに比べ落ちるもののその水ロトムに強く、上述の電気タイプの強さを根底からひっくり返してしまう水地面にも対しても強い 水ロトムに限らず電気タイプに全体に強い
ロトムに関しては耐性を活かせるわけではなく、これまでのロトムとは違ったタイプなのでこれはスルーする
ここまでで一番推したと思う水ロトム含め、ロトム全体(氷除き水炎草)での強さをまとめると、電気タイプは攻撃的に重要であるのに繰り出し性能が低いのが欠点であることを解決し、ただでさえ優秀な攻撃範囲を更に広げ、特にダブルにおいてネックである地面すら解決してしまうのがロトムである
種族値は必要のない攻撃が65と低い上で合計520 攻撃を抜くと455(サンダーは490)
HPが低く効率が悪いもののそこまで低くはないと思う ロトムを使わない理由があるとしたらここだと思うけど、よっぽど特殊な使い方で電気を運用するときに限ると思う個人的には

天候とか考えないでグッドスタッフ

オフの結果を見たから書けるわけだけど
結果をみたうえでの個人的な主観で、あと汎用性も考えて


メタグロス 単体ではそんなに強いとは思ってないけど、補完でパーティに入りやすい ラティオスに有利なのも◎
ラティオス 主軸になれるのに耐性まで結構重要なところを持っている どちらも活かそうとすると負担が大きい
ラティアス ラティオスと同じ サポート重視する場合は性質が変わりそうだけどよく分からない
ギャラドス 水タイプ欲しい・飛行タイプ欲しい・威嚇欲しいというありがちな要求に応えてくれる補完ポジション
バンギラス 相手選ぶし砂撒いてしまうし使いづらいと思ってたけど、数は多いらしい ドラゴンとか対策しづらいポケモンに強いのが強みなのだと思う
・サンダー  簡単に落とされるようになったと思うので、なんで使われるのかわからなかったりする
・水ロトム  個人的にはサンダーよりこちらのが上 格闘耐性の差が大きいのかな?
ローブシン 耐性が微妙だけど、攻撃面で格闘が必要になりやすく、格闘の中では一番入りやすいと思う 主軸にもなる

意識してパーティに入れたい攻撃タイプ

勿論ドラゴンのように攻撃範囲が広いことも大事
だけど特別厄介なポケモンに対しての打点であり、普通に組んでると抜けにくいタイプというのは意識して入れたい


・草タイプ
BWになってより重要になったと思う
範囲は狭いものの弱点を突きにくいポケモンの弱点であることが多い
それと同時に、範囲が狭いことでパーティから抜けやすい、草タイプがパーティに入りやすい鋼やドラゴンと弱点が被って入りづらいことから、より速い段階でパーティに入っているようにしたい
攻撃対象はトリトドン、水ロトム、その他水タイプなど
霰には弱いけど砂雨に対しては有利であるのでそこら辺の理由から入れることができる


・炎タイプ
いわずもがな鋼
ドラゴンなど不一致で覚えるポケモンがパーティに入りやすいため入れづらさはないけどその場合不一致なため威力不足は感じる
防御面では半減は少なくないものの弱点の関係で中々組み合わせづらいタイプであり、攻撃面で見ても半減されやすいため炎タイプ自体は入れづらい
さらに砂雨に対して動きづらいこともネック 霰に対してならば有利である


・格闘タイプ
バンギラスなど厄介なポケモンに対して必要なのも勿論、半減しにくい岩を半減できること、天候パに対して総じて攻撃が通りやすいことが優秀
それ以外に対しても攻撃範囲は狭くなく、メイン技として意識しなくても入りやすい
むしろ相手の格闘を止めること、こちらの格闘を止めさせないことを意識すべき
ビルドドレパンでパーティの中心になることもできるし、猫だましでサポートもできるし、インファでお手軽安定高火力を出せるなど、戦い方の幅が広いことも強み


・電気タイプ
ロトムのおかげで入れやすいけど、逆にロトムがいないと個人的には結構入りづらいタイプだと思う
天候パが強いことで浮いてるポケモンが相対的に弱いと感じるようになって、地震の一貫性がかなり気になるようになった そんな状況なためただでさえ抵抗の少ない電気はパーティに入りづらい
攻撃範囲は広くメインにできるほどであり、厄介な水の弱点を突ける 特にギャラドスは上の3タイプを意識してるとダメージが与えづらくなりやすい
そんな理由から、抵抗が優秀であり浮いてもいるロトムはかなり重要であり、補完の位置で入るもののいたずらにダメージを蓄積させるようにはしたくない 要するにできるだけ眼鏡流星群耐えは避けるようにしたい
ロトム以外では、全体的に繰り出し性能が低い中で場持ちという点ではサンダーが頭一つ抜けていて、それ以外は主に先発起用を意識して攻撃性能を活かして入れたい

パーティ組むときに意識する相手

対策から入りたくないと思いつつ、ポケモン単体のスペックや相性を活かしたパーティをつくろうとすると対策からパーティを作ったほうが作り易くて結局対策を立てるのを優先してしまう
そんなときに対策先としてよく考える相手を適当に列挙してみる
最近まったく対戦する機会がないから、あまり自信はない


・雨パ ニョロトノは確定としてキングドラ、ルンパッパ、あるいはナットレイテラキオンカイリュー など
クレセリア軸 電磁波いば神秘
・砂パ バンドリ たまにガブ
・霰パ ユキノオーロトム+水タイプなど
エルフーン軸 テラキオンシャンデラ辺り
・コンボパ 幅広いから一括りにするけど、対策方法は被らないかもしれない 今ならラッキー絡めるやつとか
・トリパ これまた幅広いのでなんとも言えない モロバレルとか?


ラティオス スカーフドラゴン等でプレッシャーを与えつつ、なるべく縛られるポケモンを少なく逆に打点のあるポケモンを多くして、楽に動かさせないように
ナットレイ 雨と被るけど、雨じゃなくても詰みやすいから気をつける
バンギラス 硬いし強い
トリトドン ナットレイ同様ダメージを与えにくくならないように
・水ロトム 同上
ローブシン 格闘は全体的に厄介だけど、格闘と言えば特にこいつを思い浮かべる気がする
メタグロス いば神秘されて手が付けられなくなるのは回避したい
シャンデラ 最終的に結構隙ができてたりしやすい
テラキオン 同上 ラティオス同様受身で対策しにくいから全体的に不利にならないようにしておきたい

脳内構築その3

シャンデラ+猫だまし格闘
先発思いついただけだけど気晴らしだからしょうがない
シャンデラの攻撃範囲に格闘が加わると強いって思い、更にシャンデラが動きやすいように猫
倒せる範囲が広いから猫があるとすごく動きやすいと思った 全体技と猫の相性もいい
猫格闘は手助けを覚えるポケモンもいて、そういったやつらとなら珠手助けで超火力できるのも魅力
例えばドクロなら水に対しても動きやすい 地面の一貫性がやばいし、雨に対してはシャンデラを主軸にできないから相性を考える必要がないかもしれないけど
耐久が厚いハリテ、威嚇のカポ辺りも候補 ズキンは噛み砕くがシャドボと被ってるから微妙だと思う
ダメージを与えにくい上にこちらに打点もあるギャラドスやマンダに注意して控えを決める あるいはそこら辺を見たら別の先発候補を選べるようにしておく
先発だけならラティ 猫ドラゴンの形になる 対雨砂以外ならばシャンデラと並べても面白い
先発でも控えからでもいけそうなのはエンペルト?ドクロエンペなら雨に対して強そうだけどこれまた地面の一貫性がやばい
ロトムは浮いてるしギャラに打点あるし雨にも強いしだけど、シャンデラと同居する場合の相性に少々不安が残る
コンボパに対してはシャンデラの動き次第でワンチャンス生まれる 珠手助け熱風でH振りだけのデスカーンなら乱数で持って行けたり残念なことに乱数ではあるけど1/16だった

脳内構築その2

カバルドン-水ロトム-ラティオス-ウルガモス
また未完成の脳内構築を気晴らしに晒してみる
技持ち物は特別変わったものじゃない普通のでいいと思う ロトムには補助技を入れるスペースに放電を入れる感じをイメージしたけど電気無効が1匹だけなので入れないほうがいい?
シングルでよく言われる水ロトムウルガモスの攻撃範囲、カバルドンで放電地震するときに水ロトムだと草とドラゴン浮遊以外に隙ができないこと、ここら辺に注目した
ラティオスは相性補完で入ってる 全体攻撃が多めだから流星群で止めをさす感じ 威力はそんなに重視しないで確実に動けるようスカーフや、アスにしてハバンとかが良さそう
カバと水ロトムで放電地震したくて相性補えるポケモンを探したらウルガモスラティオスが入ってきて、結局攻撃範囲の広さを重視した感じになった
カバと水ロトムの動かしやすさを重視した効率よく電磁波を撒けるようなパーティも作りたい ってかそういうのを作るつもりだった
ギミックがないことと砂を全く活かそうとしていないことはいつものことなので気にしないことにしている