ワルビアル

テラキオンのお供として 威嚇でマッハパンチやアクロバットを1回耐えさせることができる ゴーストタイプに対して噛み砕く 袋叩きもできる 問題はそれしかできなそうなこと 地震は打てない 一応つばめ返しを覚え、B115ローブシンに対して74〜85ダメージ Aぶっ…

ランダムダブルで潜っていると

イッシュ統一パに当たる レーティングだから単純にBWしか持ってない人な可能性もあるけど こういうときこちらもイッシュ統一しなければならないなというプレッシャーを勝手に感じている まずは参考にバトルビデオを見てみたらマッギョが冗談抜きでイケメンだ…

ゴウカザル

フェイントが強力でラティオスなどと並ばれると厄介 フェイント流星群集中で守る無視襷貫通流星群耐え調整崩れる おまけに猫騙しもあり守らないといけない場合もある 速いポケモンで対処しようとすると猫騙し食らってる間に流星群で倒されたりする という感…

ウルガモス

いつものウインディヒードラン等を採用する枠としてのウルガモスは結構優秀なのではと思った HPに116振るだけで珠流星群耐えができ、特攻に努力値を振らなくても十分火力があるから最速にできてしかも素早さ種族値も高い 虫のさざめきで特攻無振りでもラティ…

スイッチトリルランクルスとか悪い夢を見てた気がする

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 実数値 ローブシン アームハンマー マッハパンチ ストーンエッジ 守る 黒帯 210-190-115-*-103-64 サザンドラ 流星群 大文字 悪の波動 守る ドラゴンジュエル 191-*-110-193-116-119 メガヤンマ 虫のさざめき エアスラ…

イッシュ3匹をいれたパーティ

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 実数値 ローブシン アームハンマー マッハパンチ ストーンエッジ 守る 黒帯 210-190-115-*-103-64 サザンドラ 流星群 大文字 悪の波動 守る ドラゴンジュエル 191-*-110-193-116-119 ランクルス サイコショック 自己再…

アギルダー

威力アップ系を持たないとラティオスを1発で倒せないのが残念 それでもラティオスに対するプレッシャーは大きい アンコール等優秀な技もあるもののサンダースやエルフーンと違って味方に対するサポート技という意味では充実していない 物理耐久が非常に低く…

今後の鋼

雨パが増える、または使いやすくなったことで弱点の炎の脅威が薄れ 雨が増えると同時に霰や砂も増えそうだけどそれにも対処できる GSでメタグロスが流行ったように、天候パが増えると同時に鋼は今後より一層需要が増しそう 鋼の中でも色んなパーティに入るこ…

自分で使うならこうすると思うニョロトノの努力値

要するにまだ持ってない 攻撃技が今ひとつ少ないと思った 攻撃する相手・場面を絞ってCを調節したい 以下は補正無しで C84 雨晴れ以外のときのハイドロで雨珠グドラハイドロ耐えグロスを確定3発 雨下で高乱数2発 H振り程度のヒードランも雨下で確定1発 C108 …

バンギドリュウズ

タイプ一致でバンギが岩ドリュウズが地面が打てる ドリュウズが苦手な飛行浮遊(エスパー)はバンギが バンギが苦手な鋼はドリュウズが処理 どちらも砂の恩恵を大きく受ける とシナジーは大きい が、どちらも水格闘地面が弱点 苦手な相手を一部は補完しあって…

眼鏡ボーマンダ+ブルナット不安定ながらも一応サザンドラ以外のドラゴンはブルナットで処理でき、2匹でサポートしつつボーマンダの流星群で相手を倒す ブルンゲルとボーマンダの組み合わせの利点が、氷受けられること・呪われボディ・物理ドラゴンに対する…

ロコンニョロモ解禁と聞いて

対戦してみたいと思ってフリー潜ったけど1回も当たらなかった 何故かアギルダーやクロバット始動の天候パに多く当たる 気になった対戦の一つにエルフーンが相手の後発にいたことがあった 最後の2匹に残ったけど、こちらのポケモンが2匹体力わずか後発に体力…

中野梓ちゃんお誕生日おめでとう!

プレゼントにローソンのクリアファイルは・・・ありません キャンペーンの存在を知ったのが火曜深夜 時すでにお寿司 そうじゃなくても火曜は朝から忙しかったから無理だったんだ許して欲しい 一番くじの日も忙しいうえにお金もない けどD賞欲しい シングルで…

サザンドラゴウカザル

格闘の攻撃範囲を悪が埋められることから思いついた ドラゴン+猫騙しの組み合わせでもある 猫騙しがあるとはいえラティオスに勝つにはサザンドラがスカーフを巻くなど工夫が必要 こだわるとサザンドラが動かしづらくなって悪の波動がうまく打てなくなる こ…

ローブシン

Aに補正かけて4振りするだけで黒帯持たせるとコメパン2発耐えカビゴンがオボン込みでアムハンマッパで倒せる 持たせない場合全振りする必要がある A4振りでいじっぱりにするとして残りを耐久に回すと H252 B108 D140(実数値212-128-103)でコメパン2発耐えと…

モロバレルの耐久

グロスのコメパン2発耐えしつつラティオスの眼鏡流星群1発耐え しようと思ったら種族値が足りなかった ラティオスの特攻が低いことは望めないけど、グロスなら低くなっててることも ので、ラティオスをコメバレで倒せるA196グロスのコメパンを耐えるようにす…

サザンドラの努力値

控え目C252 ラティオスを竜の波動で1発 HD振りブルンゲルを悪の波動で2発 C212 ガブリアスを竜の波動で1発 HP175サザンドラを竜の波動で1発 C196 170×1.1=187.0 補正かけたときの小数点以下がなくてお得 C180 227-151クレセを悪の波動で2発 187-133オッカグ…

コンボ

ダブルトリプルならではの複数匹で技を使ったりして強力なコンボを成立させる 相手が警戒してなかったりすればワンサイドにできたり 2体以上で成立させるから対策されると機能しなかったり という風にあまり人に知られていない方がいいから、自分で使いたい…

ルンパッパ

水ロトムやトリトドンに一致エナボで打点を入れつつ砂にも強め 他にも猫騙しなど優秀な技を覚えるからパーティに入れやすい 今流行ってる厄介なポケモンの多くに有利で、特に苦手なポケモンが流行ってるわけでもないので、それなりに使いやすかった でもここ…

連打

人に自慢できる唯一といっていい特技が連打だったりする 1秒間に16連打は割といける 最近マリオパーティ4をやる機会があって、ゲーム内のミニゲームでバッタンドミノというゲームがある 10秒間の連打数を競うゲーム ハイスコアは中学生のときに出したらしい…

個体値の測定のふしぎなアメについて

ジャッジは使うとして、不思議なアメを使うらしいけどどう使うのかよくわからない トレインでLV50戦すれば十分じゃないの? 50戦なら個体値を2つまで絞り込めて、努力値を20以上振るつもりなら、ドーピング2つ使って50戦すれば上昇値で奇数か偶数かまでわか…

ランダム対戦を快適にするために

勝てる相手にだけ勝てる作業パをつくりたい 考えるパーティは疲れるから何戦もできない 見せ合い無しだと行動が最初から決まってるパーティは作り易いけど、見せ合いアリだと中々難しい エルフーンで追風+威張る嘘泣き等サポートをするのを軸に、アタッカー…

レーティング

勇気を出してやってみたダブルで レートあまり高くない人には接戦ながらもギリギリ勝てたりするけど、高い人には接戦を演じられることもあれど安定して負ける このくらいが上を目指すにも目標があっていいし、成績も気にするほどじゃないから負けても気にな…

ダブルでのエルフーン

相手にしてみると挑発等が怖くて思うように動けないけど普通に殴ってみると割と耐久は脆いと感じた 改めて種族値を見ると身代わり貼ったりコットンガードしなくちゃ無理な耐久だった 対策は特に考えなくても熱風でとっとと倒せるようにすれば問題ないと思っ…

ドダイトス

岩地面が半減で物理耐久高いうえに宿り木 トリパ相手にはめちゃくちゃ強いんじゃないか?と思ったらシュバルゴがいた 勇敢or意地っ張りでH252A156B76D20S4(0) 202-163-135-*-108-69(54) H187B151グロスを地震で高確率で2発 ラティオスの珠流星群も高乱数耐え…

おきみやげをスケッチ

ダブルで再戦可能なトレーナーが見当たらなかったからすごくめんどうだった ソウリュウシティのバトルの館2階のエリートトレーナー(コマタナ・リグレー・コジョフー)に 1番前適当なやつ 2番目A120程度(Lv50の場合)のノーマルタイプでない爆発要員 3番目…

新作の水ポケモン

今までが強すぎたせいか、あまり強くなく感じる 新作統一パを作ろうとするとどうしてもそこでつまずく ダイケンキ:特防が薄い ガマゲロゲ:耐久が薄い アバゴーラ:特防が薄い ブルンゲル:シャンデラに多分負けるのが惜しい ママンボウ:特防が薄い 要する…

砂パランドロス

すなのちからとか知らなくて岩雪崩のダメージやけにでかいなとか思った ダブルで岩雪崩をひたすら撃ってくる ガブリアスやスカーフグロスがタイプ一致で岩雪崩撃ってくるくらいのダメージ グロスを出せば今度は地震撃ってくる 珠とかも持ってる可能性がある …

王将

王将に行った 少し離れたところに一つあるのは知っていたけど、グーグルマップを見ていたらもう一つ「王将」があるのを発見し、割引券もあるから行ってみたくなった マップ上で見ても微妙なところにあるなあと思ったけど、実際に行ってみるとかなり微妙な位…

大爆発

弱体化したとはいえ水電気などのグロスが苦手な相手には相変わらずダメージソースになると思った ランダムバトルでは、守るを使ってくる相手と当たることの方が少ないからなんともいえないけど、警戒が薄くなったためか爆発が非常に決まりやすい ダメージを…